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Text File  |  2003-05-30  |  94KB  |  132 lines

  1. ## chunk AUTH Martin Wolf
  2. ## language english
  3. ## version $VER: BardsTale.cd 44 (30.05.03)
  4. BT_TITLE (//)
  5. Bards Tale
  6. BT_ERSTETAG (//)
  7.                                                             The first day\n\n§(#1,50,20,320,160)\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nLike many others you want to try your luck and build an empire in these days. For many years now, there is no ruler over Tamar. Chaos and anarchy rule the lands. Everybody wants to rule over everybody else, but there is nobody who is able to unite the lands and become supreme ruler.A hard life awaits you and you will face death more than one time, so do you really think that you are able to rule the entirety of Tamar? Will people look up to you or will they drive you from the land in dishonour and shame because you failed? It is up to your skills alone to build a huge and mighty empire from the few things that are at your disposal.Right now you don't have any fame or fortune. Everything you have is a small village and some acres of land. The village consists of some small huts, two old mills and a half degenerated granary.In the middle of the village there is\
  8.  a slightly bigger hut which houses the local tavern. This building seems to be the hub of the city because news travel very fast in the tavern and it is the first place that a stranger to your town will visit. §($1,>) §§But don't lose faith at this pathetic sight. You can already imagine how it could look like in a few years. The first things you are going to build are probably a sawmill and a blacksmith shop. Both buildings will be very helpful when you want to erect other buildings. You can also imagine seeing the marketplace, right next to the tavern, in your mind. Maybe you are going to build a markethall later on and a residence for yourself, so that you have a proper place to live and work in. From there you can rule your expanding empire.You should seek the aid of wise men who will research in various fields of knowledge. And you should also hire local guides and let them scout the surrounding countries, so that they can give you informations about villages and other lands they\
  9.  will discover. Then it is also possible to contact your neighbours, trade with them, or even launch a war against them.\n\nSooner or later, the few acres of land that you possess will not suffice and you will have to expand your realm. For that you need soldiers which you have to equip with weapons and armour.But you should also do something for the simple peasants of your village, like building a school or a chapel. Soon the village will grow into a little town and someday maybe into a big town. People from all over the country would like to settle, live and work here. And maybe, someday, in the far future, you will be able to build new settlements in your realm.\n\nAll roads are yours for the taking. You can try your hand at diplomacy or on the battlefield. Or maybe you will be a smart merchant. If you are a vassal or a feudal lord, each way has it's ups and downs.But keep in mind that you should not betray the people that you are dependent on. If you fail, you will be cast out or\
  10.  even be killed. But if you rule wisely, then statues will be erected for you and the bards will sing about you and your wise rulership in years to come. §($2,<,-1)\n§§
  11. BT_SAEGEWERK (//)
  12.                                                             The sawmill\n\nNot long ago, there was a little forest in the place where the new sawmill is now. You had choosen this place because this was a good location next to the river. On behalf your orders, the trees were cut down and used directly as building material for the sawmill. The current of the river is quit strong here, so this makes it an excellent place for the water wheel, which is now powering the saw-frames.An ancient oak tree is just beeing cut into identical boards with the monotonous up and down movement of the saws.The smell of fresh wood is filling the air and a thick layer of sawdust is on everything inside. Each day the workers work until deep into the night because they have problems with keeping up with all the fresh orders that arrive from all parts of town. Since there are different types of saw-frames, different types of work can be done at the same time. Beams for roofs and floorboards are needed as well\
  13.  as furniture. Parts of weapons are also made from the wood from the sawmill.A new load of trees just arrived on a horse drawn carriage. The driver stands next to the carriage and is about to deliver the oakboards to a building site on the outskirts of town. He will also take some big beams to a nearby place, where the blacksmith is going to be build.§($1,-1)\n§§
  14. BT_MARKTPLATZ (//)
  15.                                                             The marketplace\n\nThe newly opened marketplace lies in the middle of the city. Shortly after the opening cerenomy by your administrator, there is already hustle and bustle going on. There are offers of various goods from all over the country. You can see big warshields next to a carriageload of building-material and heavy artillery next to some sacks of corn and rare herbs. Sometimes you can even see a placard which offers ships for war and trade. You can always look at the various offers and place your bid. But other lords may also want to get their hands on various goods and thus not every bid you place will be the high bid, but you shouldn't let that get to you. Of course you can also sell goods from your storage. If other countries are interested in your goods than gold will soon fill your treasuries.The goods that your craftsmen and blacksmiths produce are also not to be neglected. Those goods are also offered here. Due\
  16.  to the respect, that comes with your position, you are sold these goods at a good price because they know that you are in a much better position to sell these goods to other lands. Depending on how capable your craftsmen are and what skills they learned in the past, you will come upon goods ranging from simple daggers up to heavy war catapults.§($1,-1)\n§§
  17. BT_SCHMIEDE (//)
  18.                                                             The Blacksmith\n\nThe new blacksmiths, which has just been erected on your behalf, already serves its purpose in assisting the further expansion of the settlement. Basically everything a new realm needs is produced here, from metal fittings and construction material to sword blades and armours.You can hear the characteristic sound from far away, when the heavy hammer hits the anvil. As you enter the smithy to get a first hand look at the progress, the blacksmith is already at work and, despite the cool early morning air is sweating heavily.You were really lucky to get this master craftsman, because even though he comes from the race of dwarves and therefore is rather small in size, he knows how to work the hammer and the glowing metals like no other. Right now he is relying on the lad who operates the bellows at the back of the room that heat the furnace, and soon the steel is white hot again. Then he takes a pair of large\
  19.  pliers to pick up the piece of metal that will soon be the blade of a battle axe.With a power you wouldn't expect from this dwarf, he forms the blade with the typical bent form. He controls the hammer very well, each of his blows hits exactly the right spot and soon the blade is finished. He carefully inspects his work, makes a few corrections with a smaller hammer and then puts the blade back into the fire. When it is glowing red again, he takes it out and drops it into a tub of water. This will make the blade strong and enduring, and soon it will be put to good service on the field of honor.In the background you can see an assistant who finishes the blades, cleans and sharpens them. Next to him are a few already completed axes and a basket of spearheads which are already finished and await their shafts and fletching.§($1,-1)\n§§
  20. BT_HANDELSREG (//)
  21.                                                            The trade registry\n\nUlrich is up early today. He received orders to take care of the new trade contracts for his Lord. For many years Ulrich was responsible for the administration of grain reserves and thus also for all contracts regarding grain shipments. He isn't young anymore, but he has a lot of experience in distributing the grain properly. From his looks you would hardly think that he has such an important position. His runty shape is clad in simple clothes and his thin hair is hidden under a felt hat. Only the large bunch of keys on his belt for the grain storages, and the bag with writing materials in it that is on his shoulder distinguishes him from the simple peasants on the streets.Bustling activity greets him as he opens the door to the trade registry. Several scribes, sitting behind their desks, are writing out contracts. One of them has just finished a contract for delivery of weapons to a neighbouring realm,\
  22.  and takes it - the ink barely dried, to the senior storekeeper who has his desk on a pedestal in the back part of the hall. Only he is allowed to sign contracts in the name of his Lord. He is checking the text thoroughly and signs it, but not without first looking through the inventory and the price list to confirm the values. As always, he places the official seal on the contract with an air of solemnity about him. He then calls over one of the waiting messengers, gives him the contract and a bag full of small coins for expected expenses and sends him off to the neighbouring country.Ulrich is directing his steps towards the senior storekeeper as well. After the last two harvests, which haven't been too good, the reserves of grain are nearly used up.\n\nThe country needs grain badly, so they had sent out riders to ask for grain shipments from friendly neighbouring Lords. So far they have had no success. Today he seems to have no more good news than before. Wungart, the storekeeper, is\
  23.  shaking his head as he sees Ulrich approach him. 'No new offers, Ulrich. If we can't get some contracts, this will be a hard winter for the people.'§($1,>)\n\n§§ At that very moment, the front door bursts open and an exhausted messenger, from head to toe covered in dust, comes in swaying. He is hardly able to stay upright, but his eyes are shining.He shouts: 'Grain, finally! I have a grain contract!' He opens his bag, which is covered in dried mud and pulls out a leather sheet, from which he carefully, as though it was very fragile, extracts a parchment. Wungart hardly believes his eyes as he reads it. An offer for grain - even more than they need, and for a very good price! One of the allies of the realm had a rich harvest and is now offering the grain in return for the help he has received from this realm in the past.\n\nUlrich doesn't waste any time and rushes back to the residence with the good news. His lord skims over the contract and then signs it immediately. Then he calls\
  24.  over the best messenger available and sends him on his strenuous journey.\n\nNow that grain deliveries can be expected before the start of winter, a lot of work is waiting for Ulrich. He has to take care that it will be alloted justly.Meanwhile, everyday life has returned in the the trade registry. The messengers are waiting for work, scribes are bustling over documents while Wungart watches over them eagle eyed. §($2,<,-1)\n§§
  25. BT_HAFEN (//)
  26.                                                                 The port\n\nWith a loud BANG, the box crashes onto the quayside street and its contents, many full bottles of wine, spread out across the ground. Soon a puddle of fine Port wine covers the street. The young worker who was supposed to load the box into the the ship with a pulley system looks bewildered at the end of the torn rope. Before he has the chance to wonder what happened, the loud and angry voice of the Captain is calling out from the ship: 'By the Gods! What is it now? Am I surrounded by idiots? Who sent me that useless pile of kettlefish of a worker? Not only did it take ages before I could dock, but now this scurvy dog breaks my best crate of Port! I just bought it, dammit, and it wasn't cheap either! Where shall I get a new one now? I want to set sail in two hours!'The worker quickly cleans up the pitiful remnants of the skippers beloved wine supplies while other workers load the last supplies on the ship. The\
  27.  cargo was already loaded in the early hours of the morning. It is weapons and armour for a neighbouring country. The sea route is not without dangers, but is the only way to reach that country. So the merchant has no other choice than to entrust his supplies to the cargo bay of the small trade ship.§($1,>)\n\n§§ Fortunately, the captain is a very able man, who knows how to keep his vessel on course even in bad weather and who has always reached his destination. If you see him standing on his bridge, he resembles a feared pirate more than a trade skipper. His face and arms are tanned by the sun and salt water and look like well-worn old leather. He's wearing black trousers and a simple white shirt whose sleeves are almost always rolled up, even in the worst of storms. A large sabre is hanging from his broad leather belt. It looks like it could split a man in two with a single strike. His captains jacket, a gift from the trade guild, is hanging in a closet in his cabin and looks like it\
  28.  was never worn. Which is probably very close to the truth.\n\nFinally, after all is aboard, the still angry captain gives the order to weigh anchor and set sail. Slowly the large canvas, in the colors of the Realm, unfolds and the 'Sea Goose', as this ship was recently christened, is picking up speed. It always fills the captain with pride when the wind bulges the sails and soon the 'Sea Goose' is plowing through the water. He watched it being built and now it is his small domain. He's the one in command here, and everyone in his crew knows that.With the farewell wishes of the dock workers she is leaving behind the 'Sea Goose' majestically glides out onto the open sea. The wide horizon is very still today, and there is hardly a cloud in the sky. As the captain looks back to where the town is slowly dissolving into the horizon, his mood gets better by the minute. Here, out on the open sea, with only waves below and sky above, he is truly at home. He lights his pipe and leans relaxed on\
  29.  the cabin wall. You can even hear him humming along with the song his sailors are singing while they fix the last crates onto the deck. Once again he will deliver his cargo safely and neither rain nor storm will stop him.§($2,<,-1)\n§§
  30. BT_LEITFADEN_1 (//)
  31.                                                'A Guide for new sovereigns'\n\nYour settlement has only existed for a few weeks when one of your advisors comes across an interesting book. It is quite old, but contains advice for building a new realm that is still true today. The book is called 'A Guide for new sovereigns' and describes in several chapters the things an aspiring Lord should keep in mind.To make your life easier, you will find some excerpts from this here now and then.\n\nPrologue\n\nNow that we may look back upon many years of a successful and adventurous life, we want to give you, dear reader a few insights from our rich experience. Many years we have spent waging numerous wars, and now that we rule a large realm and enjoy the peaceful aftereffects , we want to pass on some of the knowledge that has made our realm what it now is. Before you will be able to live through only one war, you will need a calm mind and a strong hand to rule your land.\n\nSo shall these pages\
  32.  help you to build a strong and lasting realm.Kar Enil, Count of Storowo anno 3810 (ca. 470 years before King Abanor - Remark of the chronicler)§($1,>) §§Chapter 1 'Agriculture'\n\nAgriculture should always the center of our attention because grain is the main source of food for our people.  Never forget to keep enough to sow the next spring. But the resulting harvest also depends on the size of your country, the number of mills to process the harvest and, last but not least, the weather. Even the most perfectly planned crop season can be ruined by a lasting spell of bad weather.This is why we always keep a reserve of grain in our storage. This also allows us to help others who were not as lucky or as anticipatory as we were.\n\nJust as important as sowing and harvest is the distribution of the grain afterwards. If you keep your people going hungry, they will quickly lose any kind of confidence in you, while a rich meal attracts new immigrants.The general rule is: If you give more\
  33.  grain to the people than they need, then confidence in you will increase and the number of births will go up; If you don't give enough, confidence will drop very fast and people may even die from hunger.\n\nThe worst thing to do is to not give anything in a quarter. This is why our last advice of this chapter is: It's better to tighten your belts twice in a row than to go entirely without grain only once.§($2,<,-1)\n§§
  34. BT_LEITFADEN_2 (//)
  35.                                                'A Guide for new sovereigns'\n\n'Chapter 2 'Tax'\n\nEspecially in the first years of your rulership, taxes are the most important source of money. They also have a huge influence on the confidence of your people in you as well as on immigration and emigration. The base tax is the most important of all taxes and will produce the most income for you over the years. Set it to high, and people will try their luck somewhere else. If you need more people, then lower this tax. The news will quickly spread and people will literally come flocking in.\n\nCustoms duty is charged on all goods sold, not just those of foreign traders. So if you set it too high, your craftsmen will rather sell to another merchant instead of you.The judicial tax is the hardest to manage, since it directly influences how hard your judges will be in their decisions against felons. We remember how we took over the reign from our father when we were still young men. Some of\
  36.  the richer noblemen saw this as a welcome opportunity to raise up against us and demand more land and gold. We quickly sent off troops to their lands and, to make an example for the other nobles, we had the leaders convicted and be-headed, and their possessions confiscated. This gave us a rich income of gold, but the displeasure of the common people grew. Many left the country because of our hard hand against the rebels and general confidence was very low. We barely managed to avoid open rebellion. Only with drastic tax reductions and great loss of money were we able to keep in power. The setting of taxes is always a tightrope walk between a filled treasury and a happy population. Try some variation, but always be careful and choose your steps with caution.§($1,-1)\n§§
  37. BT_LEITFADEN_3 (//)
  38.                                                'A Guide for new sovereigns'\n\n'Chapter 3 'Production'\n\nFrom the very beginning, a large assortment of artisans and craftsmen will settle in your country. They will produce the weapons, armours, ships and whatever else you will need sooner or later. But of course they need some prerequisites for their work. First of all, you should build a blacksmiths and a sawmill.Blacksmiths produce a lot of goods or at least important parts thereof. The part of the production that your people don't need for themselves will be offered to you. You cannot directly control the type of goods that are produced, but there are some influences which you can control.Most important of all are the natural resources. When we took over the land form our father, it mainly consisted of grassland and deserts. The few mountains hardly produced any resources and we had to buy most goods from our neighbours for lots of gold. The little ore that was hauled was needed by\
  39.  the people themselves, and so we had nothing left with which to produce weapons and armour. But then the ruler of a neighbouring country died unexpectedly without an heir. We took the chance and gained control over a larger mountain area. We found large deposits of coal and ores. The more our miners hauled from the depths of the mountains, the bigger our production grew. The assortment of goods was very diverse and the prices low.But we also noticed that our blacksmiths had quite limited abilities in the beginning. They only produced simple goods, like daggers, short swords or leather armour. Only after we improved our knowledge in the areas of technology and in the art of battle could they produce better weapons, like claymores, and better armour such as plated breastplates. Alchemy helped us to produce better and stronger alloys.§($1,-1)\n§§
  40. BT_LEITFADEN_4 (//)
  41.                                                'A Guide for new sovereigns'\n\n'Chapter 4 'Trade'\n\nTrade with other countries will always be an important part of your daily duty. Be it that you sell goods yourself or that you have to buy things that you need but can't produce yourself. First you will need to find some trade partners of course. You can send out scouts who will tell you about the countries they find, but you should also keep an eye out for scouts from other countries visiting you.We always employ some men to look out for messengers from other countries and to get some information about their Lords from them. We even had some visitors from overseas when we hadn't our own fleet yet. We always like to talk to them and get some profitable trades through them. We also have some men looking out for ships on the horizon. When we signal out to them, they usually send over a small boat and we have a new trade partner already.\n\nYou have to find ways to trade. The first is the\
  42.  free market: all goods offered here can be bought by anyone who is willing to pay your price. Of course this includes potential or actual enemies to whom you don't want to sell. So if you want to sell only to certain Lords or for a special price, you will want to use contracts.In our youth, when we were fighting many bitter battles against Sigurd The Black, contracts were our only means to get supplies from our allies. This also had the advantage that nobody else knew of the transactions. For a long time, Sigurd didn't know how well we were supported and by whom. When it dawned on him how powerful our allies were, he was already done for. Use these possibilities wisely!§($1,-1)\n§§
  43. BT_LEITFADEN_5 (//)
  44.                                                'A Guide for new sovereigns'\n\n'Chapter 5 'Foreign affairs'\n\nSooner or later you will notice that no country is an island. Your relationship to your neighbours is important and should be groomed accordingly. More than once, only our good contacts with another Lord has saved us from being thrown from power. If gold is scarce and trade is low or if grain is running out then you would be well advised to be on good terms with another Lord who may lend or trade you something.Don't forget to pay them back of course, or your next call for help could be answered by armies, not help. If you want to expand your realm but all surrounding land is under the control of your neighbours then you shouldn't begin by sending a call to arms. Maybe one of your neighbours is short of cash and would sell you some acres of land, or you could help him in a battle against his enemies and accept a few acres of pasture as a reward.\n\nOne of the best ways to make\
  45.  a name for yourself is to support small and weak countries in the everlasting fight against the orcs with your armies, or to lend your sword to your allies to defeat a common enemy. If you have the chance to join a formal alliance with other Lords, check carefully if the arrangement would benefit your country. If it indeed does then don't be hesitant to join in with other realms.A large part of Tamars' history was carved out by strong alliances. We have some trusty allies ourselves and fought side by side with them in numerous wars. In return, we are supplied with the finest weapons and armour that their blacksmiths produce. Finally, we want to remind you of another option. If you think your country needs permanent protection from a bigger power or if you see no other way to avoid ruin, you may choose to submit to another lord as his vassal. This is not necessarily disgraceful and humiliating as vassals are usually rewarded for their good service with land, gold or goods from their\
  46.  feudal lords. And they enjoy the protection of their Lord in a war.§($1,-1)\n§§
  47. BT_LEITFADEN_6 (//)
  48.                                                'A Guide for new sovereigns'\n\nChapter 6 'The future'\n\nNow that we have shown you some important things needed for a lasting rulership in the past chapters, we won't forget to turn our gaze to the future.\n\nYou have many ways open to you in which to succeed on Tamar. It is your choice and your responsibility, no matter if you choose to be a merchant, a conqueror, a mercenary or a diplomate.\n\nFor a long time, we chose the path of the warrior and the conqueror. We fought countless battles and many realms crumbled to dust under our attacks. But even though we emerged from all this as a great power, this way isn't the only one or even the right one.We were reliant on smaller countries that were able to produce many weapons because of their rich resources, combined with a small population and on others who mainly produced grain for export. In short, all the things that we couldn't produce in our own economy because it was so focused on\
  49.  supporting our wars. We bought from the small trader nations and they made a living from it.\n\nSometimes we had to take help from neutral countries who acted as mediators in difficult negotiations. In the beginning of our rulership, we were glad to have the help of mercenaries to save us from the orcs. This help wasn't for free, but it was better to buy help than to perish.While our power grew, some smaller countries submitted themselves to our reign and became our vassals. In return, they received from us land and other gifts. Most of these lords came to us freely, because life as a vassal isn't the worst option after all. They always enjoyed our protection and thanked us with their unbroken loyalty.\n\nOnly you can limit what you can achieve, if you fight the battles or try to end them, if you carry the sword or sell it. You are the master of your fate. Prove yourself worthy!§($1,-1)\n§§
  50. BT_BANK (//)
  51.                                                                  Bankraub\n\nAn diesem Morgen schien die Arbeit im örtlichen Bankgebäude ihren gewohnten Ablauf zu nehmen. Der von Euch eingesetzte Kassierer namens Torin rechnete gerade die eingenommenen Steuern zusammen und zählte die Goldmünzen, um sie dann in verschiedene Lederbeutel zu füllen. Torin war um diese Zeit noch fast alleine in dem kleinen Bankhaus, in dem das Gold auch aufbewahrt wurde. Außer ihm war nur noch ein Lehrling anwesend, der den Umgang mit den Steuern lernen sollte.\nPlötzlich flog mit lautem Knall die Eingangstür auf und es stürmten mehrere Männer herein. Die Gesichter mit Tüchern verhüllt, alle in schwarzer Kleidung und mit Schwertern und kleinen, aber sehr gefährlichen Armbrüsten bewaffnet. Sie fielen sofort über die beiden Kassierer her und fesselten und knebelten sie. Dann nahmen sie rasch das auf den Tischen liegende Gold an sich. Sie gaben sich aber damit nicht zufrieden, sondern verlangten von Torin den\
  52.  Schlüssel für den im Keller befindlichen Tresorraum. Dieser war mit extra dicken Mauern errichtet worden und mit einer starken Eisentür versehen. Es gibt nur zwei Schlüssel für diesen Raum. Den einen trägt der Chefkassierer an einem Lederband um den Hals, der andere wird in Eurer Residenz aufbewahrt.\nIn seiner Todesangst dachte Torin nicht daran, Widerstand zu leisten, sondern gab den Schlüssel bereitwillig heraus. Die Banditen nahmen nicht alles Gold mit, sondern nur so viel, daß es sie auf ihrer Flucht nicht behindern würde. So schnell, wie sie gekommen waren, verschwanden sie auch wieder, wenn auch diesmal durch die kleine Hintertür, die auf einen stillen Hof führte, von dem sie unentdeckt in den nahen Wald fliehen konnten.§($1,>)§§Derweil lagen Torin und der junge Lehrling noch immer gefesselt und geknebelt auf dem Boden des Kassenraumes, unfähig, nach Hilfe zu rufen, oder auf sich aufmerksam zu machen. Doch da kam ihnen der Zufall zu Hilfe. Torin's Frau hatte nämlich gerade\
  53.  bemerkt, daß ihr Mann sein Frühstück zu Hause vergessen hatte. Nun ja, er war nicht mehr der Jüngste und da wird man eben vergeßlich. Also nahm sie den kleinen Korb mit Brot, Käse und Speck an sich, und ging, während sie über die Vergeßlichkeit ihres Gatten schimpfte, den kurzen Weg hinüber zur Bank.\nDort angekommen, fuhr ihr der Schreck in die Glieder, als sie ihren Mann und seinen Lehrling gefesselt auf dem Boden liegend vorfand. Kaum, daß sie ihn losgebunden hatte, rannte Torin zum Wachhaus hinüber, in dem stets eine kleine Truppe von Soldaten stationiert war, die für Recht und Ordnung in der Stadt sorgen sollten. Während Torin noch nach Luft rang, kam Tar Elbrun, seines Zeichens Hauptmann der Stadtwache, aus seinem kleinen Hinterzimmer hervor und ihm war sofort klar, daß irgendetwas Schlimmes vorgefallen sein mußte, sonst hätte der als äußerst korrekt bekannte Torin die Bank nicht während seiner Dienstzeit verlassen.\nKaum, daß der Kassierer zu Ende berichtet hatte, gab Tar\
  54.  Elbrun seinen Männern den Befehl, die Pferde bereit zu machen und schon wenige Minuten später eilten sie hinter den Räubern her. Es war nicht einfach, den Flüchtenden zu folgen, da es durch unwegsames Gelände ging. Zum Glück gehörten zu den Verfolgern auch einige Männer, die früher ihren Lebensunterhalt als Jäger verdient hatten und deshalb Meister im Spurenlesen waren. Den ganzen Tag über waren sie den Dieben auf den Fersen, aber deren Vorsprung schien zu wachsen, da sie sich offenbar in der Gegend auskannten. Die Spur führte in Richtung auf ein ausgedehntes Waldgebiet. Sie erreichten den Waldrand, als es schon anfing zu dämmern. Die Spurenleser bemerkten eine recht deutliche frische Spur, die in das dichte Unterholz führte. Die Diebe hatten sich hier keine Mühe mehr gemacht, sie zu verwischen, offenbar hatten sie nicht damit gerechnet, daß man ihnen so schnell folgen würde.§($2,<,>)§§Mit dem beginnenden Einbruch der Nacht sah \n\nsich Tar Elbrun gezwungen, die Verfolgung\
  55.  abzubrechen. Eilig schlugen seine Männer das Lager auf und bald fielen sie in einen kurzen Schlaf. Mit dem ersten Licht des neuen Tages aber machten sie sich wieder auf, die Spur der Diebe erneut aufzunehmen. Plötzlich nahm einer der Männer den Geruch eines Lagerfeuers wahr. Sie hatten die Pferde am Waldrand zurückgelassen und schlichen nun vorsichtig weiter. Als sie zum Rand einer kleinen Lichtung kamen, konnten sie kaum glauben, was sie da sahen. Die Räuber saßen gemütlich am Feuer und fühlten sich augenscheinlich vollkommen sicher. Wie konnten sie auch ahnen, daß der Zufall ihren Opfern zu Hilfe gekommen war. \nDer Hauptmann wies seine Männer an, die Lichtung leise zu umstellen. Dann rief er die Diebesbande an:'Hier spricht Tar Elbrun, Hauptmann der Stadtwache. Ihr seid umzingelt. Ergebt euch und kommt ohne eure Waffen langsam zu mir herüber!'\nGlücklicherweise hatte er sich während seiner Worte hinter einen Baum gestellt, denn die Antwort war ein Armbrustbolzen, der, wenn auch nur\
  56.  auf gut Glück abgeschossen, doch nur knapp neben ihn in einen Baumstam fuhr. Das war aber auch der letzte Fehler, den der Schütze begangen hatte, denn kurz darauf streckte ihn ein wohlgezielter Schuß aus der Armbrust eines der Soldaten nieder. Die anderen Räuber zogen es daraufhin vor, sich zu stellen. Sie wurden kurzerhand gefesselt und aus dem Wald geführt. Die Säcke mit dem Gold, welche sie auf einen Haufen geschichtet hatten, mußten sie selbst durch das Unterholz zum Waldrand tragen. Dort ließ Elbrun daß Gold auf die Pferde verladen und dann ritt die Truppe nach Hause, froh, daß sie die Diebe so schnell gefaßt hatten. Diese waren mit einem langen Seil aneinander gefesselt und mußten den ganzen Weg hinter ihnen her laufen.\nZurück in der Stadt, die Nacht war schon hereingebrochen, wurde kurz beratschlagt, was mit den Räubern und ihrer Beute geschehen sollte. Da es im Ort keinen Kerker gibt, wurden die Gefangenen in den hinteren Räumen des Wachhauses eingesperrt. Die Säcke mit dem\
  57.  Gold kamen in das Zimmer von Tar Elbrun, welches dieser sorgfältig verschloß, bevor er sich auf den Heimweg machte. Zur Bewachung der Gefangenen hatte er vier seiner Männer eingeteilt, die die Nacht im Wachhaus verbringen sollten.§($2,<,>)§§Am nächsten Morgen betrat Tar Elbrun, ob des gestrigen schnellen Erfolges gut gelaunt, fröhlich vor sich hin pfeifend das Wachhaus. Der vollkommen unerwartete Anblick jedoch, der sich ihm bot, ließ ihm das Blut in den Adern gefrieren. Im Vorraum lag einer seiner Wachleute tot neben der Tür zu den hinteren Räumen. Die Tür stand weit offen, ebenso die Türen zu den zwei Zimmern, in denen man die Gefangenen eingesperrt hatte. Davor lagen die anderen drei Männer, auch sie ermordet. Anscheinend war\n\n es den Räubern in der Nacht gelungen, die Türen aufzubrechen und die hereineilenden Wachen zu überwältigen. Der vierte Mann, dessen Leiche Tar Elbrun im Vorraum gesehen hatte, hatte vermutlich noch versucht, aus dem Wachhaus zu laufen, um nach Hilfe zu\
  58.  rufen. Der zweite Schreck erwartete ihn, als er sein Zimmer betreten wollte. Das zersplitterte Holz in der Nähe des Schloßes sprach eine deutliche Sprache. Das Gold war ebenfalls verschwunden.\nDer Hauptmann gab sofort Alarm und schon kurze Zeit später rückte eine große Truppe von Männern unter seiner Führung aus, um die Räuber erneut zu stellen und sie für den Tod ihrer Kameraden zur Rechenschaft zu ziehen. Leider war ihnen das Glück diesmal nicht hold. Die feigen Mörder hatten aus ihren Fehlern gelernt und waren, ohne zu rasten, die ganze Nacht weitermarschiert. Sie hatten ihre Spuren beim Weitermarsch so gut verwischt, daß selbst die besten Männer ihnen nicht folgen konnten. Das Letzte, was die Mannen von Tar Elbrun erkennen konnten, war, daß die Diebe in Richtung auf das Gebirge gezogen waren. Dort würden sie nur schwer zu finden sein und möglicherweise könnte man ihrer nie habhaft werden.\nEuch sollte nun klar werden, daß ihr dringend eine Einrichtung benötigt, in welcher ihr\
  59.  solche Verbrecher sicher verwahren könnt, auf das sie keinen Schaden mehr anrichten können.§($2,<,-1)§§
  60. BT_DUERRE (//)
  61.                                                             Dürre\n\nVoller Sorge blickt Ihr über die weiten Getreidefelder. Schon seit Monaten ist kaum ein Tropfen Regen gefallen und es ist weit und breit keine Wolke am Himmel zu sehen. Nachdem auch das letzte Jahr recht trocken war, steht zu befürchten, daß diese Dürre noch mehrere Jahre anhalten wird. Die Vorhersagen der von Euch befragten Gelehrten lassen nichts Gutes ahnen. Sie sind der Meinung, daß es vielleicht mehrere Jahre lang Mißernten geben wird.\nGerade erreicht Euch Euer Verwalter, und er hat keine guten Nachrichten. Als ob es nicht schon schlimm genug wäre, daß die Kornähren auf den Halmen vertrocknen und die Ernte sehr schlecht ausfallen wird, sind nun auch noch an einigen Stellen Eures Landes Brände ausgebrochen. Diese zerstören in kurzer Zeit große Flächen mit Getreide und Eure Männer sind kaum noch in der Lage, die Feuer unter Kontrolle zu bringen.\nAuch in Eurer Residenz erwarten Euch schlechte Nachrichten. Ihr habt\
  62.  Boten nach anderen Reichen ausschicken lassen die nach günstigen Kornangeboten der dortigen Herren fragen sollten, aber die große Dürre betrifft nach ihren Berichten nicht nur Euer Land, sondern weite Gebiete von Tamar leiden unter der sengenden Hitze. Überall herrscht Mangel an Getreide und schon sind die ersten Hungertoten zu beklagen. Nun gilt es, weise zu handeln und nicht alles Korn an die Bevölkerung auszugeben, auch wenn das bedeutet, daß viele von ihnen hungern müssen. Es muß aber genug Korn für die nächste Aussaat zurückbehalten werden, denn Ihr dürft die Hoffnung auf besseres Wetter und damit eine reichliche neue Ernte nicht aufgeben.§($1,-1)\n§§
  63. BT_STADTBESETZUNG (//)
  64.                                                             Stadtbesetzung\n\nAn diesem Morgen reitet Ihr an der Spitze Eurer Truppen in die endlich eingenommene Stadt ein. Beim Anblick der Verwüstungen rechts und links des Weges erinnert Ihr Euch an einen Abschnitt aus einem Buch, aus dem Euer Barde gelegentlich zitiert. Es handelt sich um die Berichte des Fürsten Kar Enil. Dieser herrschte vor langer Zeit in einem Reich auf Tamar und er hielt seine Abenteuer, welche hauptsächlich kriegerischer Natur waren, in einer Art Tagebuch fest. Erst vor kurzem hatte Euer Barde daraus den folgenden Text rezitiert:\n\nStorowo, die erste Maiwoche des Jahres 3780 (ca. 500 Jahre vor der Zeit von König Abanor - Anm. d. Chron.)\n\nGestern hat mir Belon, mein treuer General, den letzten Bericht zur Eroberung von Stierfeld zukommen lassen. Die Stadt ist endlich gefallen, nach über 9 Monaten der Belagerung und dem Verlust tausender Männer. Er hatte noch einmal alle Männer mobilisiert, die nach den\
  65.  Monaten der Entbehrung kaum noch kämpfen konnten, aber Belon war schon immer ein Meister der flammenden Rede. Es gelang ihm auch dieses Mal, die Männer mit wohlgewählten Worten anzuspornen.\nSo rannten sie erneut gegen die Mauern an und versuchten, die Tore zu sprengen. Endlich, als der Versuch schon wieder zu scheitern schien, gelang es einigen Männern von Belon's persönlicher Garde, die Mauer unweit des Südtores zu erklimmen und sich den Weg bis zum Tor freizukämpfen. Als sie es endlich öffnen konnten, fielen meine Mannen wie Heuschrecken in die Stadt ein. \nAuf ihrem Weg zur Residenz meines alten Erzfeindes Sigurd stellte sich ihnen das letzte Verteidigungsaufgebot in den Weg. Jeder, der eine Waffe führen konnte, kämpfte mit, selbst Greise, Weiber und Burschen, die noch halbe Kinder waren, fochten an der Seite der \nletzten verbliebenen Stadtgarnisten. Doch es nützte ihnen alles nichts, tapfer rückten die Männer unter der erfahrenen Führung von Belon immer weiter vor. Sie kämpften\
  66.  sich Straße um Straße weiter. Kaum ein Haus war unversehrt, überall loderten Brände und von den wichtigsten Gebäuden ragten nur noch rauchende Trümmer in den Himmel.\nAls sie zur Residenz kamen, empfing sie ein unbeschreibliches Chaos. Das Hauptgebäude war fast vollständig niedergebrannt. Die Lager waren verwüstet und leergeräumt. Auch von Sigurds sagenhaftem Goldvorrat war nichts mehr zu finden. Es ist lediglich nicht ganz klar, ob er sein ganzes Gold für den Krieg aufgebraucht hat, oder ob das Gold erst im allgemeinen Chaos der Belagerung gestohlen wurde.§($1,-1)§§
  67. BT_UEBUNGSPLATZ (//)
  68.                                                             Der Übungsplatz\n\nEndlich habt Ihr alle Vorbereitungen beendet, um Eure erste Armee aufstellen zu können. Die Waffen sind bestellt, einige fähige Ausbilder stehen bereit und auch der Platz für den Übungsplatz ist vorbereitet. Dieser Platz ist zwar nicht besonders eindrucksvoll, aber er erfüllt seinen Zweck. Zur Unterbringung der Rekruten gibt es Mannschaftszelte, ein Exerzierfeld ist abgesteckt und ein größeres Zelt für die Offiziere steht ebenfalls schon. Vor dem Offizierszelt steht ein Tisch, auf dem einige Karten ausgebreitet sein. Einige erfahrene Soldaten stehen über die großen Blätter gebeugt und diskutieren das zukünftige Vorgehen an den Grenzen Eures Reiches. \nGerade wirbt einer der Offiziere neue Rekruten an. Sie stehen in einer Reihe vor seinem Tisch und werden in Listen eingetragen. Dabei werden sie gleich den einzelnen Waffengattungen zugeteilt. Die großen kräftigen Männer kommen zur Infanterie und solche, die\
  69.  Erfahrung im Umgang mit Bögen und Armbrüsten haben, kommen in die Artillerieausbildung. Diejenigen, die schon reiten können, sind bestens für die Kavallerie geeignet.\nAuf dem Exerzierfeld trainiert eine größere Abteilung von Fußsoldaten verschiedene Schlachtformationen und am Rande des Feldes wird der richtige Umgang mit Schwert und Schild geübt. Auch eine Gruppe von Bogenschützen trainiert eifrig. Noch verfehlen viele Pfeile ihr Ziel, doch schon in wenigen Wochen werden diese Schützen hervorragend ausgebildet sein.\nNicht weit davon hat der Waffenmeister sein Revier. Er steht vor einigen sorgfältig gestapelten Waffen und Rüstteilen, welche erst neulich aus der Schmiede geliefert wurden. Genauestens begutachtet er die Qualität und trägt außerdem alles in seine Inventarlisten ein. Sein prüfendes Auge gilt ganz besonders den Schilden, Helmen und Rüstungen, denn diese könnten vielen der jungen Burschen das Leben retten, sollten sie bald ins Feld ziehen müssen. §($1,-1)\n§§
  70. BT_SPIELSTORY1 (//)
  71.                                         Die alte Mine\n\nIhr sitzt gerade über den Berichten Eures Schreibers die Steuereinnahmen betreffend, als ein Diener meldet, daß ein kleiner Junge aus der Siedlung Euch zu sprechen wünscht. Verwundert darüber, was wohl dieser Bursche will, laßt Ihr ihn hereinbringen.\nDer Junge ist kaum eingetreten, als auch schon ein Schwall Worte aus ihm heraussprudelt. Er sollte an diesem Morgen wie immer die Schafe seines Vaters auf die Bergweide treiben und sie dort beaufsichtigen. Da dem Knaben die Zeit zu lang wurde, fing er an, einige nahegelegene Felsen etwas zu erforschen. Daß er dabei die Schafe völlig vergaß und sich ob der Arbeit, die sein Vater beim Suchen und Zusammentreiben der verstreuten Schafe hatte, eine Tracht Prügel einfing, erfahrt Ihr nur so nebenbei.\nViel wichtiger ist fuer den Jungen die Entdeckung, die er an besagten Felsen machte: einen alten Eingang zu einer wahrscheinlich schon seit Jahrzehnten stillgelegten Mine!\nIhr schickt den\
  72.  Jungen in die Hofküche, wo er sich ein Stück Kuchen geben lassen soll und dann überlegt Ihr Euer weiteres Vorgehen:\n\n1. Die Sache vergessen? (Weiter mit Knopf 'I')\n\n2. Die Mine näher betrachten? (Weiter mit Knopf 'II')\n§($2,6,2)\n§§\nIhr geht am nächsten Morgen zeitig los und folgt dem Weg, den Euch der Junge beschrieben hat. Er wollte ja gerne mitgehen, aber sein Vater war immer noch sehr erbost über seine mangelnde Sorgfalt mit den Schafen. Also mußte der Knabe zuhaus bleiben und den Stall ausmisten.\nNach einigem Suchen findet Ihr tatsächlich die bewußten Felsen und auch die Dornenbüsche, die der Junge erwähnte. Er hatte Euch genau erklärt, an welcher Stelle er durch die Büsche zum Eingang der Mine vorgedrungen war.\nNach einer längeren Suche findet Ihr endlich den Durchgang. Leider hat die Sache einen Nachteil. Der Junge ist wesentlich kleiner und zierlicher als ein Erwachsener, und so tragt Ihr beim Versuch, den Stolleneingang zu finden, doch einige leichtere Blessuren\
  73.  davon.\nNach einigem Hauen und Stechen ist es endlich geschafft, denn der Mineneingang liegt vor Euch. Alles macht einen sehr alten und verfallenen Eindruck. Die Stützbalken im Stollen sind teilweise verfault oder gebrochen. Es knackt und knirscht ueberall. Eine äußerst unsichere Angelegenheit. Was nun?\n\n1. Das ist Euch doch nicht geheuer und Ihr kehrt um. (Weiter mit Knopf 'I')\n\n2. Ihr nehmt allen Mut zusammen und betretet den Stollen. (Weiter mit Knopf 'II')\n§($2,3,5)\n§§\nNun seid Ihr Euch gar nicht mehr so sicher und die Abenteuerlust hat Euch verlassen. Mühsam kämpft Ihr Euch durch die dornigen Büsche zurück. Kaum jedoch, daß Ihr die ersten Meter geschafft habt, bricht plötzlich mit lautem Krachen der Stolleneingang hinter Euch in sich zusammen. Sekundenschnell ist alles von Staub eingehüllt und einige kleine Steinsplitter streifen sogar Euer Wams. Das ist ja gerade nochmal gutgegangen. Als Ihr einige Stunden später zurück in Eurer Residenz seid, ist der Schreck über den\
  74.  Einsturz aber schon vergessen und Ihr überlegt, ob sich die ganze Angelegenheit nicht doch noch gewinnbringend nutzen ließe.\n\n1. Ihr laßt die Finger von dem Stollen und habt die ganze Geschichte schon bald vergessen. (Weiter mit Knopf 'I')\n\n2. Ihr beschließt, mit einigen erfahrenen Männern und entsprechendem Werkzeug zurückzugehen und den Stollen zu öffnen, in der Hoffnung, daß sich im Inneren noch etwas Wertvolles finden läßt. (Weiter mit Knopf 'II') \n§($2,6,4)\n§§\nIhr führt einige im Bergbau erfahrene Männer zu dem alten Stollen. Sie graben in Eurem Auftrag die alte Mine wieder auf und erneuern die Abstützungen. Dabei finden Sie heraus, daß in dieser Mine früher tatsächlich verschiedene Edelsteine abgebaut wurden. Durch die Bezahlung für die Männer und das zu kaufende Material entstehen Euch zwar gewisse Kosten,aber die Bergleute finden noch einige verwertbare Edelsteine. Nach einiger Zeit steht jedoch fest, daß diese Mine absolut nichts mehr hergibt und Ihr laßt den Eingang\
  75.  zuschütten. Durch den Verkauf der wenigen noch verwertbaren Steine ergibt sich ein Erlös von XX Goldstücken. \n§($1,-1)\n§§\nIhr wollt es also tatsächlich wagen, die Mine zu betreten. Schnell ist die mitgebrachte Fackel entzündet und Ihr beginnt vorsichtig Euren Weg ins Innere. Ständig knirscht es um Euch herum und es rieselt feiner Staub von der Decke. In einer Nische liegen einige alte Bergbauwerkzeuge. Daneben steht ein kleiner, halb zusammengebrochener Tisch mit einigen kleinen Ledersäckchen darauf. Ihr kennt diese Beutel von den fliegenden Händlern auf dem Wochenmarkt. Darin werden Edelsteine aufbewahrt. Also war das früher wahrscheinlich eine Edelsteinmine. Ihr geht noch etwas weiter, aber der Stollen ist schon wenige Meter später zuende. Anscheinend war die Mine nicht sehr ergiebig und wurde schon nach kurzer Zeit aufgegeben.\nDann passiert es: Ein lautes Knacken, gefolgt von einem furchtbaren Poltern und Krachen! Der Stollen stürzt genau zwischen Euch und dem Ausgang ein. Ihr\
  76.  seid gefangen! Was soll jetzt nur werden? Die Fackel wird nicht mehr allzulange brennen und dann droht Euch ein einsamer Tod im Dunkeln. Wenn der Stollen nicht vorher völlig zusammenbricht, werdet Ihr erbärmlich verhungern, oder Euch wird die Luft ausgehen und Ihr müßt ersticken!\nVöllig entmutigt setzt Ihr Euch auf einen Stein und erwartet Euer Schicksal. Was könnt Ihr denn noch tun?\nDie Zeit verrinnt, die Fackel glimmt nur noch vor sich hin und bald wird sie ganz erlöschen. Bestimmt sind schon einige Stunden vergangen, als Ihr von der anderen Seite der Einsturzstelle ein Geräusch wahrnehmt. Es klingt.......ja, tatsächlich.....eine menschliche Stimme! \nNach kurzer Zeit ist klar, daß es einige Bewohner aus Eurer Siedlung sind. Sie beginnen vorsichtig zu graben und schon noch einer weiteren Stunde ist es vollbracht. Ihr seid frei! Der Einsturz war bei weitem nicht so verheerend, wie es fuer Euch den Anschein hatte. Es sind nur einige Balken gebrochen und ein paar recht große Brocken\
  77.  von der Decke gefallen. Aber in dem dunklen Raum, der von der Fackel nur sehr notdürftig erhellt wurde, war es Euch viel schlimmer vorgekommen.\nAls Ihr wieder das Tageslicht erblickt, bedankt Ihr Euch als erstes ganz herzlich bei den Männern, die Euch gerettet haben. Ihr erfahrt, daß die schnelle Hilfe letzten Endes dem kleinen Jungen zu verdanken ist. Er hatte sich Sorgen gemacht, als er stundenlang nichts von Euch hörte, obwohl Ihr ihm doch fest versprochen hattet, ihm schnellstens zu berichten, ob Ihr etwas gefunden habt. Er erzählte seinem Vater, dass er befürchte, Euch sei etwas zugestoßen und dieser mobilisierte einen kleinen Suchtrupp, der Euch dann endlich fand. Das war auch gar nicht so schwierig, denn die Staubwolke, die beim Einsturz des Stollens entstanden war, konnte man recht weit sehen.\nZurück in der Stadt entlohnt Ihr die Männer mit jeder Menge guter Worte und XX Goldstücken. Aber der Stollen läßt Euch keine Ruhe. Ihr beschließt, doch noch weiter nachzuforschen.\
  78.  Diesmal wollt Ihr allerdings etwas professioneller an die Sache herangehen und nicht wieder einen Alleingang wagen. (Weiter mit Knopf 'I') \n§($1,4)\n§§\nIhr veranlaßt, daß die Mine gesichert und der Eingang zugeschüttet wird, damit sich niemand mehr dorthin verirrt. Außerdem laßt Ihr noch ein Warnschild anbringen und schon bald weiß niemand mehr von dem alten Stollen, der sich hier einst im Fels befand. Die Sicherungsarbeiten kosten Euch XX Goldstücke.\n§($1,-1)\n§§
  79. BT_SPIELSTORY2 (//)
  80.                                              Gaukler, Clowns und flinke Finger\n\nWieder einmal sitzt Ihr ein wenig gelangweilt in Eurer Residenz. Die Geschäfte laufen vor sich hin, Eure Anwesenheit auf dem Schlachtfeld ist nicht erforderlich und ueberhaupt war in letzter Zeit nicht viel los in Eurem Reich. Gerade beginnt Ihr ernsthaft darueber nachzudenken, wie Ihr wohl die quälende Langeweile bekämpfen könntet. Ob es wohl Eurem Ruf sehr schaden würde, wenn Ihr mal wieder eine zünftige Schlägerei in der örtlichen Taverne vom Zaune brechen würdet?\nZum Glück wird die Gefahr einiger mittelschwerer Blessuren durch ein energisches Klopfen an Eurer Tür gebannt. Draußen steht eine der Torwachen, welche Euch meldet, daß eine Truppe von Gauklern und Zirkusleuten Einlaß in den Ort begehrt. \nHmmm, schaden wird's wohl nicht und endlich ist wieder mal was los; also laßt Ihr den Gauklern ausrichten, daß sie willkommen sind. Es wäre doch gelacht, wenn sich aus dieser unverhofften Abwechslung nicht\
  81.  auch noch etwas Kapital fuer das stets etwas unterernährte Staatssäckel schlagen ließe. Also frisch ans Werk und schnell den Zollbeamten Nachricht gegeben, daß die Gaukler doch bitteschön den üblichen Wegezoll entrichten sollten, da sie schließlich auch Einnahmen in Eurem Ort hätten.\nWieviel Zoll wollt Ihr fordern?\n\n1. Ihr seid recht bescheiden und wollt die Zirkusleute nicht gleich verärgern und nehmt deshalb nur 1000 Goldstücke Zoll. (Weiter mit Knopf 'I')\n\n2. Ihr denkt Euch, daß die Leute hier auch einen ordentlichen Gewinn einfahren werden und wollt auch nicht zu kurz kommen. Deswegen nehmt Ihr 3000 Goldstücke Zoll. (Weiter mit Knopf 'II')\n§($2,2,3)\n§§\nAufgrund Eurer bescheidenen Zollforderungen verlangen die Gaukler für ihre Vorstellungen im Ort nur ein geringes Eintrittsgeld. Die Einwohner strömen sehr zahlreich zu den Aufführungen. Da Ihr in weiser Voraussicht mit dem Zirkuschef eine Beteiligung an den Eintrittspreisen ausgehandelt habt, könnt Ihr 5000 Goldstücke an\
  82.  Einnahmen verbuchen. (Weiter mit Knopf 'I')\n§($1,4)\n§§\nAufgrund Eurer ueberhöhten Zollforderung verlangen die Gaukler ein recht hohes Eintrittsgeld. Viele Einwohner Eures Reiches können den hohen Preis nicht aufbringen und murren über Eure Gier. Ihr verliert 10 Vertrauenspunkte!\nZwar habt Ihr mit dem Zirkuschef eine Beteiligung an den Eintrittspreisen ausgehandelt, aber durch die geringen Zuschauerzahlen erhaltet Ihr nur 1500 Goldstücke fuer Eure Kasse. (Weiter mit Knopf 'I')\n§($1,4)\n§§\nNachdem der Zirkus einige Tage in der Stadt gastiert hat, bittet Euch eine Abordnung der Gaukler um ein Gespräch. Der Zirkus hat durch seine geringen Transportkapazitäten zu wenig Korn für die Tiere zur Verfügung und es ist auch nicht genug Geld da, um ausreichend Korn nachzukaufen. Man bittet Euch um eine Gratisspende von 20000 Maß Korn. Was wollt Ihr tun?\n\n1. Ihr seid einverstanden und spendet das Korn. (Weiter mit Knopf 'I')\n\n2. Ihr lehnt entrüstet ab, weil Ihr der Meinung seid, daß die\
  83.  Zirkusleute nur billig an Korn kommen wollen, obwohl sie es auch kaufen könnten. (Weiter mit Knopf 'II')\n§($2,5,6)\n§§\nAus Eurem Kornvorrat werden 20000 Maß Korn an die Gaukler ausgegeben. In einer der nächsten Vorstellungen spricht der Zirkusdirektor Euch öffentlich Dank fuer Eure großzügige Hilfe aus, was dazu führt, daß die Einwohner Eures Reiches Euch noch mehr achten. Ihr erhaltet 5 Vertrauenspunkte dazu. (Weiter mit Knopf 'I')\n§($1,7)\n§§\nDie Gaukler sind ziemlich erbost ueber Euren Geiz und die Tatsache, daß Ihr ihnen Unehrlichkeit unterstellt habt. In den nächsten Vorstellungen des Zirkus ziehen einige Clowns regelmässig über Euch her. Es fallen zwar keine Namen, aber alle Besucher der Vorstellung wissen, daß Ihr gemeint seid. Ihr verliert erheblich Ansehen unter Eurer Bevölkerung und damit auch 10 Vertrauenspunkte. (Weiter mit Knopf 'I')\n§($1,7)\n§§\nNach einigen Tagen wollt Ihr natürlich auch etwas Abwechslung genießen und Ihr beschließt, eine Vorstellung des Zirkus zu\
  84.  besuchen. Man grüßt Euch von allen Seiten ehrfürchtig. Die meisten Einwohner hätten gar nicht erwartet, Euch bei solch einfachen Vergnügungen zu sehen. Die Gaukler haben offenbar auch nicht mit Eurem Besuch gerechnet und so muß erst eilig eine Euch geziemende Sitzgelegenheit aufgebaut werden. Schließlich kann es aber losgehen und der Zirkusdirektor begrüßt die Zuschauer. Er läßt es sich auch nicht nehmen, Eure Anwesenheit nochmals allen bekanntzugeben. Nach einigen Darbietungen, die Ihr recht erheiternd und\nunterhaltsam findet, kommen endlich die besonders von den Kindern heiß ersehnten Clowns dran. Nach einigen harmlosen Späßen kommt einer der Narren auf Euch zu und bittet Euch in die Manege. Es ist klar, daß die Jungs sich einen kleinen Spaß mit Euch machen wollen. \nWerdet Ihr der Aufforderung folgen?\n\n1. Ihr wehrt ab und drückt Euch unter einigen fadenscheinigen Ausreden. (Weiter mit Knopf 'I')\n\n2. Na klar geht Ihr darauf ein. Es ist doch sonst nichts los und Ihr traut Euch\
  85.  durchaus zu, einige Späße auf Eure Kosten zu ertragen. (Weiter mit Knopf 'II')\n§($2,8,9)\n§§\nEin Murren geht durch die Reihen der Zuschauer. Sie sind der Meinung, daß sich auch ein Dienstherr wie Ihr nicht zu fein sollte, mit dem einfachen Volk umzugehen. Man hält Euch für ziemlich hochnäsig und gelegentlich ist sogar das Wort 'Feigling' zu hören. Ihr verliert 10 Vertrauenspunkte! (Weiter mit Knopf 'I')\n§($1,12)\n§§\nEs kommt, wie es kommen mußte: Die Clowns treiben einige wirklich derbe Späße mit Euch. Sie schubsen Euch, sie ziehen Euch den angebotenen Stuhl unterm Hintern weg und schliesslich werdet Ihr auch noch mit einem Eimer Wasser überschüttet. Das Publikum ist begeistert, weil ihr Dienstherr mal so richtig zum Gespött gemacht wird. Was tut Ihr?\n\n1. Ihr seid keineswegs belustigt und reagiert wütend und aufgebracht. (Weiter mit Knopf 'I')\n\n2. Ihr nehmt es einfach locker und albert ausgelassen mit den Clowns mit. (Weiter mit Knopf 'II')\n§($2,10,11)\n§§\nIhr seid sehr\
  86.  wütend und zieht schimpfend ab. Wie ein begossener Pudel ergreift Ihr die Flucht vor dem nächsten Wassereimer und flieht unter dem Gelächter der Zuschauer aus der Manege. Das war ja wohl nicht gerade sehr dienlich für Euer Ansehen unter den Einheimischen. Ihr verliert 10 Vertrauenspunkte! (Weiter mit Knopf 'I')\n§($1,12)\n§§\nIhr schafft es tatsächlich, den Clowns Paroli zu bieten und habt bald auch einige Lacher auf Eurer Seite. Die Zuschauer sind begeistert, als sie sehen, dass Ihr auch einfach mal Spaß haben könnt. Noch tagelang ist Euer gelungener Auftritt in aller Munde und entgegen Euren Befürchtungen, durch diesen Auftritt an Respekt verloren zu haben, lobt man überall Eure Volksnähe. Ihr gewinnt 10 Vertrauenspunkte! (Weiter mit Knopf 'I')\n§($1,12)\n§§\nAm nächsten Tag schlendert Ihr morgens gemütlich durch Eure Siedlung und gelangt dabei auch zu dem Platz, auf dem die Zirkusleute ihre Wagen und Zelte aufgestellt haben. Dabei fällt Euch ein kleineres Zelt auf, das etwas\
  87.  abseits steht. Als Ihr nicht mehr allzuweit davon entfernt seid, seht Ihr ein junges Mädchen mit langen schwarzen Haaren aus dem Zelt treten. Die junge Frau ist wirklich sehr schön, auch ihre recht einfache und etwas verschlissene Kleidung tut ihrer Schönheit keinen Abbruch. Besonders fallen Euch ihre dunklen Augen auf, welche Euch freundlich anblicken.\nSie bittet Euch ins Zelt und erklärt Euch, daß sie die Zukunft voraussagen könne. Für den wahrhaft stattlichen Betrag von 2000 Goldstücken will sie Euch weissagen. Was tut Ihr?\n\n1. Ihr glaubt doch nicht an solchen Unsinn und dann auch noch für solche Unsummen. Die reinste Geldschneiderei! Ohne Euch!! (Weiter mit Knopf 'I')\n\n2. Was soll's, eh Euch wieder die Langeweile packt laßt Ihr's drauf ankommen. Ihr schickt flugs einen Vertrauten in Eure Residenz, der Euch das Gold holt und bezahlt dann den geforderten Betrag. Erwartungsvoll betretet Ihr das Zelt. (Weiter mit Knopf 'II')\n§($2,13,14)\n§§\nIhr beendet Euren Rundgang und kehrt\
  88.  in die Residenz zurück. Drei Tage später, Ihr habt die Sache längst vergessen, stürmt plötzlich ein völlig aufgeregter Kornverwalter in Eure wöchentliche Kartenspielrunde in der örtlichen Taverne. Er ruft immer wieder 'Feurio, Feurio'. Nur mit Mühe könnt Ihr ihn soweit beruhigen, daß er Euch erzählt, was eigentlich los ist. Er berichtet hastig, daß eines Eurer Kornlager vollkommen unerwartet in Brand geraten ist. Er und die anderen im Kornlager beschäftigten Leute hätten den Brand zwar schnell unter Kontrolle gehabt, jedoch seien 15000 Maß Korn ein Raub der Flammen geworden. Als Ihr an jenem Abend in Euren Privaträumen am Kamin sitzt, fällt Euch wieder die Wahrsagerin ein. Vielleicht hätte Euch etwas mehr Glaube an ihre Fähigkeiten diesen Verlust ersparen können?! (Weiter mit Knopf 'I')\n§($1,17)\n§§\nAls Ihr den Vorhang am Zelteingang zurueckschlagt und eintretet, umfängt Euch schnell eine beklemmende Atmosphäre, die durch die düsteren Lichtverhältnisse und die abgestandene Luft im\
  89.  Zelt aufkommt. Die junge Frau bittet Euch an einen kleinen Tisch und nimmt Euch gegenüber Platz. Auf dem Tisch steht eine große Kugel aus Glas auf einem dunklen Tuch. Sie\nläßt beschwörend ihre Hände ueber der Kugel kreisen und diese füllt sich allmählich mit weißem Rauch. Dann senkt die Zigeunerin ihren Blick auf die Kugel. Sie schaut lange hinein und scheint dabei völlig geistesabwesend zu sein. Wieder fallen Euch ihre Augen auf, in denen sich der Widerschein der im Zelt aufgestellten Kerzen spiegelt. Plötzlich schüttelt sie ihren Kopf und blickt Euch an. Sie sagt zu Euch, daß sie seltsamerweise keinen Blick in Eure persönliche Zukunft werfen konnte, aber sie hat ein Feuer gesehen, daß offenbar in Kürze in einem Eurer Kornlager ausbrechen wird. Tschja, was nun?\n\n1. Ihr glaubt der Wahrsagerin. (Weiter mit Knopf 'I')\n\n2. Ihr glaubt der Wahrsagerin nicht. (Weiter mit Knopf 'II')\n§($2,15,16)\n§§\nIhr wißt nicht genau, warum Ihr der Wahrsagerin eigentlich glaubt, aber da ist\
  90.  vielleicht doch was dran. Außerdem ist Euch noch etwas sehr merkwürdiges aufgefallen. Ihr werdet Euch hüten, es irgend jemandem zu erzählen, aber kurz vor dem Ende der Sitzung habt Ihr für einen kurzen Moment ein Bild in der Kugel der Zigeunerin erkennen können. Es war eins Eurer Kornlager und eine schwarze Rauchwolke stieg über dem Gebäude auf.\nDavon überzeugt, daß die Frau die Wahrheit gesprochen hat, bedankt Ihr Euch für die Warnung und geht sofort in Eure Residenz zurück. Dort angelangt, laßt Ihr die Kornverwalter zu Euch kommen und ermahnt sie (selbstverständlich, ohne die Wahrsagerin mit einem einzigen Wort zu\nerwähnen), in Zukunft besonders aufmerksame Kontrollgänge in den Lagern zu machen. Einige Tage später wird Euch tatsächlich ein Feuer in einem Eurer wichtigsten Kornlager gemeldet. Zum Glück ist der Schaden sehr gering, weil der zuständige Verwalter aufgrund Eurer Ermahnungen gerade einen zusätzlichen Kontrollgang unternahm und das Feuer schon im Keim ersticken konnte.\
  91.  So verliert Ihr nur 500 Maß Korn. (Weiter mit Knopf 'I')\n§($1,17)\n§§\nNa das war ja eine Enttäuschung. 2000 Goldstücke und alles was dabei rauskommt ist irgendein schleierhaftes Gefasel von Gefahr und Feuer. Ziemlich mißgelaunt verlaßt Ihr das Zelt der Wahrsagerin. Der Abschied fällt ziemlich frostig aus. Die Zigeunerin merkt genau, dass Ihr kein Wort der Vorhersage glaubt, aber sie scheint darüber gar nicht ärgerlich zu sein. Vielmehr schaut sie Euch lange hinterher. Dann dreht sie sich mit einem Kopfschütteln um und murmelt vor sich hin: 'Glaube oder nicht, Feuer wird brennen'. (Weiter mit Knopf 'I')\n§($1,13)\n§§\nIhr erhaltet von einem Bediensteten die Nachricht, daß die Gaukler in Kürze weiterreisen wollen und bereits ihre Zelte abbrechen. Da gerade nichts anderes anliegt, beschließt Ihr, zum Zirkus hinunterzugehen und den Vorbereitungen zum Aufbruch der Gaukler zuzuschauen. Ihr steht schon eine ganze Weile am Rande des Platzes und beobachtet das Treiben, als sich Euch\neine\
  92.  etwas seltsam aussehende Gestalt nähert.\nDer Mann, wobei das Wort 'Mann' etwas übertrieben wirkt, denn die Gestalt ist nur etwa 1,20m groß, ist ganz offensichtlich ein Angehöriger des Zwergenvolkes. Er trägt einfache Kleidung, eine Lederhose, ein dunkles Hemd, welches von einem breiten Ledergürtel zusammengehalten wird. In dem Gürtel stecken seine Waffen, ein großer Dolch und eine wirklich gefährlich aussehende zweischneidige Kampfaxt. Diese hat allerdings auch schon bessere Zeiten gesehen, denn die Klingen sind schartig und auch schon leicht angerostet.\nDer kleine Kerl spricht Euch an:'Hallo, ich könnte mir vorstellen, daß sie einem kleinen Spielchen nicht abgeneigt wären. Vielleicht gelingt es ihnen, mir einige Goldstücke abzunehmen.' \nAlles an dem Zwerg sieht nach einem Taschenspieler aus. Die Augenklappe, die er trägt, rundet das Bild von einem überaus durchtriebenen Halsabschneider perfekt ab, aber Euch packt der Übermut.\nOhne lange darüber nachzudenken, daß das kleinwüchsige\
  93.  Schlitzohr wahrscheinlich in jeder Stadt die selbe Masche abzieht und den Leuten mit üblen Tricks das Geld aus der Tasche zieht, geht Ihr auf sein Angebot ein und begleitet ihn zu einem Tisch, welcher vor einem der Zelte steht.\nSchnell seid ihr euch einig, was die Art des Spieles und vor allem die Höhe des Einsatzes anbelangt. Ihr spielt Karten und das Limit ist der Himmel.\nAuf welche Art möchtet Ihr gegen den Zwerg spielen?\n\n1. Ihr spielt ganz ehrlich gegen den Zwerg, denn Ihr seid davon überzeugt, daß Ihr ihm auf diese Art einige Münzen abluchsen könnt. (Weiter mit Knopf 'I')\n\n2. Der elende kleine Wicht muß dran glauben! Mit allen Falschspielertricks werdet Ihr dem Zwerg die Goldstücke abnehmen. (Weiter mit Knopf 'II')\n§($2,18,19)\n§§\nHmm, also entweder habt Ihr alles verlernt, was Ihr aus Eurer Jugend noch über Kartenspiele zu wissen glaubtet oder der Zwerg spielt einfach wesentlich besser als Ihr. Möglicherweise spielt er auch falsch, aber Ihr traut Euch durchaus zu, sowas\
  94.  zu erkennen. In Eurer Jugend habt Ihr schließlich manche Nacht in der Taverne verbracht und den durchreisenden Händlern mit einigen Tricks ihr sauer verdientes Geld abgenommen. Da sind Euch so ziemlich alle\nKniffe vertraut, aber Ihr könnt dem Zwerg nichts nachweisen. Ihr wollt ihn natürlich auch nicht gerade heraus darauf ansprechen, denn er könnte ja beschließen, daß die Axt an seinem Gürtel mal wieder in Aktion treten sollte. Also tut Ihr so, als ob nichts wäre und zieht nach etwa einer Stunde Spiel mit einem Minus von 5000 Goldstücken ab. (Weiter mit Knopf 'I')\n§($1,20)\n§§\nNun, das war ja wohl eine böse Fehlentscheidung! Noch ehe Ihr richtig begreift, was vor sich geht, hat Euch der Zwerg eine ziemliche Summe abgenommen. Obwohl Ihr in Eurer Jugend viele Falschspielertricks gelernt und auch jahrelang in dunklen Tavernenhinterzimmern praktiziert habt, scheint der Zwerg dagegen vollkommen gefeit zu sein. Als es Euch endlich dämmert, ist es schon zu spät. Euer Gegenüber hat\
  95.  wahrscheinlich von Anfang an gemerkt, daß Ihr ihn unfair besiegen wolltet und hat Eure Gier gegen Euch eingesetzt. Er hat es ausgenutzt, dass Ihr von Euren Fähigkeiten als Trickspieler so überzeugt wart, daß Ihr gar nicht bemerkt habt, wie er Euch immer mehr Geld abgenommen hat. Nun, wo Euch klar ist, wie die Sache läuft, findet Ihr hastig einen Vorwand, um das Spiel zu beenden. Dann macht Ihr Euch schnell aus dem Staub, begleitet vom lauten Lachen des Zwerges, welcher dabei fröhlich den schweren Lederbeutel schüttelt, in welchen er seinen Gewinn geschüttet hat. Ihr habt stolze 15000 Gol\n\ndstücke verloren! \n(Weiter mit Knopf 'I')\n§($1,20)\n§§\nIhr seid wirklich sauer! Der Taschenspieler hat Euch eine gehörige Summe Gold abgenommen. Mittlererweile seid Ihr auch der festen Überzeugung, daß er Euch das Gold nicht so ganz ehrlich abgenommen hat. Wollt Ihr die Sache so auf sich beruhen lassen?\n\n1. He, was solls? Der Zwerg hat das Gold, damit genug des Ärgers. Ihr laßt ihn unbehelligt\
  96.  ziehen. (Weiter mit Knopf 'I')\n\n2. Nicht mit Euch! Der Zwerg wird merken, daß er damit nicht davonkommt! (Weiter mit Knopf 'II')\n§($2,21,22)\n§§\nIst es denn zu fassen? Da habt Ihr nun beschlossen, die ganze Sache zu vergessen und was machen diese Zirkusleute? Brechen in Eure Residenz ein und rauben eine Truhe mit Gold. Aufgrund der Aussage einiger Wachen und einer gefundenen Spielkarte seid Ihr ziemlich sicher, daß der kleine Spieler an dem Raub beteiligt war. Als Ihr einige Wachen zum Zirkus\nschickt, um die Übeltäter zu verhaften, stellt sich heraus, daß diese bei Nacht und Nebel abgereist sind. Ihr verliert 10000 Goldstücke. (Weiter mit Knopf 'I')\n§($1,23)\n§§\nIhr schickt eine Truppe bewaffneter Wachen und laßt den Zwerg wegen Falschspieles verhaften. In der darauffolgenden Nacht wird er jedoch von seinen Leuten aus dem örtlichen Gefängnis befreit. Es stellt sich des weiteren heraus, daß die dreisten Spitzbuben in der gleichen Nacht auch noch in Eure Residenz eingebrochen\
  97.  sind und dort mehrere Truhen mit Gold gestohlen haben! Als Ihr den Diebstahl am nächsten Morgen bemerkt, werdet Ihr beinahe zeitgleich auch von der Flucht des Taschenspielers unterrichtet. Die zum Zirkus geschickten Wachen kommen leider zu spät, denn die ganze Gauklertruppe ist bei Nacht und Nebel geflohen. Ihr verliert durch den Raub 30000 Goldstücke. (Weiter mit Knopf 'I')\n§($1,23)\n§§\nBisher wart Ihr vielleicht nur ärgerlich, aber jetzt seid Ihr wirklich wütend. So kommen Euch diese Ganoven nicht davon! Ihr stellt sofort einen Trupp bewaffneter Männer zusammen und verfolgt mit ihnen die Spur der Gaukler.\nIn einem Wäldchen nahe der Stadt holt Ihr sie ein, da die schweren Wagen mit den Zirkusutensilien ihre Flucht behindern. Schnell umzingelt Ihr den kleinen Tross und dann gebt Ihr den Männern den Befehl, die Wagen zu durchsuchen. Sie finden die Euch gestohlenen Goldstücke und noch einiges Gold mehr, insgesamt 50000 Goldstücke. Ihr laßt alles auf ein Packpferd laden. \nGerade gebt\
  98.  Ihr den Befehl zum Abrücken, als urplötzlich aus einem der Wagen eine alte Frau auftaucht. Sie sieht kurz in die Runde und kaum, daß sie das Geschehen erfaßt hat, beginnt sie schon mit einer seltsam dunklen und fremdartigen Stimme zu sprechen. Soweit Ihr das verstehen könnt, verflucht sie Euch und Eure Stadt! Sie belegt Euer Korn mit einem Fluch, der angeblich bewirkt, daß die Körner in den Lagern verfaulen. Euch ist durchaus bewußt, daß in einem Land voller Magie so ein Fluch sehr schnell Wahrheit werden kann und Euch wird ziemlich flau im Magen. Was wollt Ihr tun?\n\n1. Den Fluch nicht beachten? (Weiter mit Knopf 'I')\n\n2. Das beschlagnahmte Gold zurückgeben und Euch bei der alten Zigeunerin entschuldigen? (Weiter mit Knopf 'II')\n\n3. Das beschlagnahmte Gold zurückgeben und noch 10000 Goldstücke drauflegen gegen Zurücknahme des Fluches? (Weiter mit Knopf 'III')\n§($3,24,25,26)\n§§\nOh oh, das hättet Ihr aber besser wissen sollen. Einen solchen Fluch sollte man nicht\
  99.  unterschätzen!\nIhr reitet mit dem erbeuteten Gold davon, wobei Euch und Eure Männer noch lange das Gezeter der alten Frau begleitet. Kaum seid Ihr jedoch in Eurer Residenz angelangt, ereilt Euch die schlimme Botschaft: Das Korn verdirbt in den Kornlagern. \nIn allen Lagern befällt eine Fäulnis das Korn. Nichts kann den Schaden aufhalten und Ihr verliert innerhalb von nur 3 Tagen insgesamt 50% all Eurer Kornvorräte! Um das Maß voll zu machen, stellt Ihr bei einer Kontrolle Eurer Goldvorräte fest, daß sich alle Goldstücke, die Ihr den Gauklern abgenommen habt, in Erde verwandelt haben.\n§($1,-1)\n§§\nIhr gebt das Gold unverzüglich an die alte Frau zurück, denn Ihr wißt um die Gefährlichkeit eines solchen Fluches. Außerdem entschuldigt Ihr Euch ziemlich wortreich bei den Gauklern. Eure Entschuldigungen scheinen allerdings nicht besonders glaubwürdig zu wirken, denn die alte Zigeunerin sagt zu Euch, daß Strafe trotzdem sein müsse. Dann dreht sie sich um und\nsteigt auf ihren Wagen, ohne\
  100.  Euch noch eines Blickes zu würdigen. Als Ihr heimwärts reitet, grübelt Ihr lange darüber nach, was die Alte wohl mit der Strafe gemeint haben könnte. Wenige Tage nach Eurer Rückkehr wird alles klar. In Euren Kornlagern macht sich eine schreckliche Fäulnis breit. Es gibt absolut kein Gegenmittel und Euch verderben insgesamt 25% Eures gesamten Kornvorrates.\n§($1,-1)\n§§\nIhr gebt das Gold an die Alte zurück, ausserdem gebt Ihr noch 10000 Goldstücke zusätzlich dazu. Damit hofft Ihr den gefährlichen Fluch von Euch abwenden zu können. Euch ist durchaus klar, daß dieser Fluch schlimme Folgen haben könnte und Ihr hättet am liebsten noch mehr Gold bezahlt, aber Ihr hattet nicht mehr dabei. Die alte Zigeunerin nimmt das Gold und verschwindet wortlos in ihrem Wagen. Doch dann dreht sie sich noch einmal zu Euch um und sagt Euch, dass Ihr trotzdem für Euren Frevel büßen müßt.\nWährend Eurer ganzen Heimreise grübelt Ihr über dir letzten Worte der Zigeunerin nach und Ihr betet zu den Göttern, daß\
  101.  die Strafe milde ausfallen möge. Zuhause angekommen, findet Ihr kaum Ruhe und schon einige Tage später ist klar, welche Strafe Euch die Alte zugedacht hat. In einigen Eurer Kornlager beginnt das Korn aufgrund einer seltsamen Fäulnis zu verderben. Es gibt keine Möglichkeit, diesen Vorgang aufzuhalten, aber zum Glück beschränkt sich die rätselhafte Krankheit auf einige wenige Kornlager. Ihr verliert insgesamt 10% Eures gesamten Kornvorrates.\n§($1,-1)\n§§
  102. BT_SPIELSTORY3 (//)
  103. Ihr sitzt an der Tafel beim Wildschweinbraten und lasst es Euch schmecken. Da meldet ein Diener einen Boten an. Ihr erkundigt Euch, von wem dieser Bote geschickt wurde. 'Das will er uns nicht verraten, Herr' antwortet Euer Diener. Nun liegt es an Euch zu entscheiden:\n\n1. Seid Ihr bereit, den Boten freundlich zu empfangen und wollt ihn einladen mit Euch zu speisen? (Weiter mit Knopf 'I')\n\n2. Wollt Ihr ihm zeigen, wer das Sagen hat in Eurem Reich und ihn noch ein Stündchen schmoren lassen? (Weiter mit Knopf 'II')\n\n3. Ihr haltet diesen Boten für den Spion eines Feindes und wollt kein Risiko eingehen und vielleicht sogar Gold verlieren. (Weiter mit Knopf 'III')§($3,2,6,10)\n§§\nDer Diener kommt zurück, begleitet von einem Mann, der eine Fahne bei sich trägt, die Ihr noch nie zuvor gesehen habt. Ihr fordert den Mann auf, sich zu Euch zu setzen. 'Eine zweite Silberplatte und einen Becher' ruft Ihr Eurem Mundschenk zu. Der bringt das Gewünschte.\n'Kommt her, nehmt Platz' fordert Ihr\
  104.  Euren Gast auf, 'Speist mit mir.'\n'Ich danke euch sehr für diesen Empfang.' erwidert der Fremde. 'Mein Name ist Saruba. Ich komme aus einem fernen Land, bin zuerst über das Meer gesegelt und dann drei Tage lang geritten. Mein König schickt mich, ich soll Pflanzen suchen und mit nach Hause bringen. Für den Empfang danke ich Euch sehr' sagt der Fremde und will Euch einen prallgefüllten Lederbeutel überreichen.\n\n1. Ihr freut Euch und wollt den Beutel sofort haben. (Weiter mit Knopf 'I')\n\n2. Ihr wollt Euch als großzügiger Gastgeber zeigen und könnt Euch noch gedulden. (Weiter mit Knopf 'II')\n\n3. Ihr lehnt das Geschenk ab, weil Ihr noch keine Verpflichtung eingehen wollt. (Weiter mit Knopf 'III')§($3,3,4,5)\n§§\nIhr nehmt den Beutel und schaut hinein. 50 Goldstücke glitzern Euch entgegen. Ihr bedankt Euch bei dem Boten, welcher Euch antwortet: 'Meinen König wird es freuen, dass Ihr sein Geschenk angenommen habt. Ich hoffe, ich finde die Pflanze, die ich suche, in Eurem\
  105.  Reich.'§($1,-1)\n§§\n'Nicht so eilig!' sagt Ihr zu dem Boten. 'Lasst uns erst in Ruhe speisen. Kommt, setzt Euch doch endlich.'“ \nWährend des Essens erzählt Euch der Mann von der kranken Prinzessin. Seit einigen Jahren wird sie von ganz starken Kopfschmerzen gequält. Dann muss sie in einem dunklen Zimmer liegen. Sie kann kein Licht vertragen, und sobald sie sich bewegt wird ihr sehr übel. Der Bote lobt Euch als sehr großzügigen Gastgeber: 'Ich bin euch sehr dankbar für den freundlichen Empfang und dass Ihr euch für die Probleme meines Königs interessiert. Er wird sich sehr freuen, das zu hören.'\nEs klingt ganz danach, als hättet Ihr einen Verbündeten gewonnen. Nach dem Essen bietet Euch der Bote nochmals den Beutel an. Diesmal nehmt Ihr ihn an. 'Wartet einen Augenblick. Ich bin gleich wieder zurück' sagt der Fremde. Er geht hinaus zu seinem Pferd und holt noch einen Lederbeutel aus seinem Gepäck: 'Bitte, nehmt noch diesen Beutel. Mein König hat gesagt, wenn \njemand großzügig\
  106.  handelt, soll ich ihn doppelt belohnen.' \nFür Eure Geduld habt Ihr jetzt die doppelte Goldmenge, insgesamt 100 Goldstücke, gewonnen.§($1,-1)\n§§\n'Vielen Dank, aber ich möchte Euer Geschenk nicht annehmen', sagt Ihr. Saruba schaut Euch etwas beleidigt an. 'Ganz wie Ihr wünscht', antwortet er höflich, 'Dann geht der Inhalt eben wieder zurück in die Schatzkammer des Königs.'“ \nIhr merkt, dass Ihr einen Fehler gemacht habt. Der Bote ist verstimmt. Ihr versucht, Euren Lapsus wieder gut zumachen und fordert Saruba nochmals zum Essen und Trinken auf. Allmählich bessert sich die Stimmung des Fremden, schließlich hat er einen Auftrag zu erfüllen. Doch Ihr habt ihn und seinen König in ihrem Stolz verletzt. Den Beutel mit den Goldstücken, den habt Ihr nun verspielt.§($1,-1)\n§§\nIhr beendet Euer Mahl in  aller Ruhe, trinkt gemächlich den ein oder anderen Becher Wein dazu. Dann erhebt Ihr Euch, begebt Euch in den Thronsaal und sagt Eurem Diener, dass er den Boten jetzt holen könne.\n'Mein Name\
  107.  ist Saruba', begrüßt euch der Bote. Er ist höflich, aber distanziert. 'Ich bitte Euch um die Erlaubnis, Pflanzen in Eurem Reich sammeln zu dürfen. Die Tochter unseres Königs ist sehr krank und der Heiler will neue Pflanzen ausprobieren.'\n\n1. Habt Ihr Mitleid mit der unbekannten Prinzessin und gestattet dem Fremden, sich in Eurem Reich umzusehen? (Weiter mit Knopf 'I')\n\n2. Ihr wollt den Boten nicht aus den Augen lassen und bietet ihm an, ihn zu\nbegleiten? (Weiter mit Knopf 'II')\n\n3. Ihr möchtet nicht, dass ein Fremder überall in Eurem Land herumgeht. Schließlich könnte er so manchem Geheimnis auf die Spur kommen. (Weiter mit Knopf 'III')§($3,7,8,9)\n§§\n'Das tut mir sehr Leid', sagt Ihr dem Fremden, 'Wenn es um die Medizin geht, habe ich ja nichts von Euch zu befürchten. Jetzt bedaure ich, dass ich Euch so lange warten ließ. Ihr habt wertvolle Zeit verloren', sagt Ihr. \n'Aber Herr, Ihr seid ein König. Da bin ich es gewohnt, zu warten.' Saruba holt einen Lederbeutel aus seinem\
  108.  Umhang, öffnet ihn, entnimmt ihm zehn Goldstücke, die er Euch \nüberreicht: 'Bitte, das schickt Euch mein König als Dank.'“\nIhr habt also zehn Goldstücke gewonnen.§($1,-1)\n§§\n'Ihr dürft euch gern in meinem Reich umsehen, aber ich möchte Euch begleiten.', Eure Stimme klingt zwar freundlich, lässt aber keinen Widerspruch zu. So laßt Ihr Euch von den Stallknechten Euer Pferd bringen.\nGemeinsam reitet Ihr los. 'Ich glaube, ich weiß, wo viele verschiedene Pflanzen wachsen', sagt der Bote und reitet auf den nahen Wald zu. \nIhr seid verwundert: 'Wie könnt Ihr das wissen? Ihr seid doch fremd hier.'“\n'Oh, das ist ganz einfach. Der Heiler hat mich unterrichtet, worauf ich achten muss. Denn Flora und Fauna bilden immer eine Einheit.'“\nIhr überlasst dem Fremden die Führung. Plötzlich seid Ihr in eine Gegend geraten, die Ihr selbst noch nie zuvor besucht habt.\n'Wir stehen ja vor dem Großen Berg!', ruft Ihr aus, 'Ich hatte mir schon lange vorgenommen, zu ihm hinzureiten. Nur hatte ich\
  109.  bisher wenig Zeit, denn das Regieren ist harte Arbeit.'“ \nIhr steigt beide von Euren Pferden. Während der Bote nach Pflanzen, die am Fuße eines Berges wachsen sollen, Ausschau hält, wandert Ihr ein bisschen den Berg hinauf. An einem Felsen bemerkt Ihr einen goldenen Schimmer. Den wollt Ihr genauer untersuchen. Es ist wirklich Gold. Im Berg muss eine Mine sein! Ihr habt sie entdeckt.§($1,-1)\n§§\n'Wenn meine Soldaten Zeit haben, werde ich sie in die Wälder schicken. Sie sollen Euch die Pflanzen, die sie pflücken, aushändigen. Ihr könnt solange mein Gast sein', bietet Ihr dem Fremden an. Er würde zwar lieber selbst in die Wälder reiten, kann das ohne Eure Erlaubnis jedoch nicht tun. \nSaruba bleibt einige Tage auf Eurem Schloss und belohnt, als die Soldaten ihm die Pflanzen übergeben, diese mit je einem Goldstück. Bei Euch bedankt er sich mit netten Abschiedsworten.§($1,-1)\n§§\nIhr kommt in den Hof. Ihr seid dem Fremden gegenüber äußerst misstrauisch. 'Was wollt Ihr? Woher kommt\
  110.  Ihr?', wollt Ihr von ihm wissen.\n'Mein Name ist Saruba. Ich bin auf der Suche nach einer Heilpflanze für die Tochter meines Königs.'\n\n1. Denkt Ihr, das sei eine seltsame Geschichte und dass der Fremde Böses im Schilde führt? (Weiter mit Knopf 'I')\n\n2. Hat der Fremde Euer Misstrauen zerstreut und Ihr wollt ihm helfen? (Weiter mit Knopf 'II')\n\n3. Seid Ihr gleichgültig den Sorgen anderer gegenüber und wollt den Fremden schnell wieder los werden? (Weiter mit Knopf 'III')§($3,11,12,13)\n§§\n'Ich glaube Euch nicht.',“entgegnet Ihr dem Fremden, 'Wachen, nehmt diesen Mann fest und werft ihn ins Gefängnis. Nächsten Monat werde ich über ihn zu Gericht sitzen.'“ \nDie Wachen ergreifen den Boten und bringen ihn ins Gefängnis. 'Das werdet ihr bereuen', ruft euch der Gefangene zu.\nEine Woche später macht Ihr die leidvolle Erfahrungen, dass der Bote des anderen Königs keine leeren Drohungen ausgesprochen hatte. Da es um die Gesundheit seiner Tochter ging, sandte der König Soldaten hinter\
  111.  Saruba her, als dieser nicht zurückkehrte. Die fremden Soldaten kamen bei Nacht, überfielen Eure Wachen, befreiten Saruba und plünderten Eure Schatzkammer.§($1,-1)\n§§\n'Also gut', sagt Ihr zu dem Fremden, 'Ihr dürft euch in meinem Reich umsehen. Bevor Ihr jedoch wieder heimreitet, kommt nochmals bei mir vorbei und zeigt vor, was Ihr gesammelt habt.'\nSaruba bedankt sich und reitet davon. Zwei Tage später meldet Euch ein Diener dessen Rückkehr.\n'Seht, Herr', ehrerbietig hält Euch der Bote des fremden Königs einen großen Beutel hin, 'Ich habe nur Pflanzen gesammelt.'“\nSaruba greift unter seinen Umhang und holt einen goldenen Stein hervor. 'Doch seht, was ich noch gefunden habe.'“Der goldene Stein erweist sich als ein Goldklumpen. \n'Beutet Ihr die Mine schon aus?', fragt Saruba, 'oder soll ich Euch sagen, wo Ihr sie findet?'. Ihr freut Euch über diesen Fund. 'Zeigt mir die Mine!', fordert Ihr den Boten auf. 'Nun, wenn Ihr mir die Hälfte des Goldes welches Ihr aus ihr ausbeutet\
  112.  abgebt, dann gern.' Schweren Herzens willigt Ihr ein...§($1,-1)\n§§\n'Das tut mir sehr leid. In unserem Reich wachsen überhaupt keine Pflanzen. Ihr müsst leider unverrichteter Dinge zurückkehren.'“ \nSaruba durchschaut Euch natürlich, aber Ihr lasst nicht mit Euch reden. 'Gut', entgegnet der Bote, 'Mir bleibt nichts anderes übrig als umzukehren.'“\nSaruba reitet davon. Heimlich kehrt er jedoch in Euer Reich zurück. Er sammelt Pflanzen und untersucht Erde und Steine. Er entdeckt dabei auch eine Goldmine, deren Fund er Euch allerdings nicht mitteilen kann...§($1,-1)\n§§
  113. BT_REBELLION1 (//)
  114.                                                                Rebellion\n\nIt is a dark and stormy night. Bolts of lightning flash across the sky and briefly illuminate the little house at the city walls. A dark figure sneaks up to the building, looks around and knocks in a pattern on the old wooden door. Shortly thereafter, the door is opened and candlelight shines out of the house making the face of the man who is entering the building visible.\nInside, there are about 15 men who sit around a large table upon which plans and maps are laid out. Each man is risking his neck, for if any of the royal party finds out what they are deliberating on they will be punished severely. The newcomer, called only Arnulf by the others, tells the gathered people some news.'They just caught Nolan. He won't keep quiet long. If they begin to torture him, then he will soon squeal on us. We have to move soon, or we will miss our chance and never get one again!'\nThe others know what that means. They have\
  115.  been planning a rebellion against the regent of the city for quite some time. The group call themselves 'The Black Fist' and their goal is to plan uprisings in several towns and take the power for themselves. They want to build their own realm with their own rules and will use any means necessary, even deadly force to achieve their goal.Every time the ruler of this realm tried to catch the 'Black Fist', they got away. The 'Black Fist' has no central leadership, each cell is autonomous.\nThe members of the 'Black Fist' are simply unable to subject themselves to central laws and order. Peace and unity are horrible to them, so they try to seed anarchy and chaos. Many of them are ex soldiers who failed to settle down during the time of peace and feel at home in this organisation.\nThey plot until late in the night and agree that they should make their move the following night. Everybody is to inform the other members known to them. The secret weapon depots are opened and everything is\
  116.  made ready for the decisive moment.A storm is raging again the following night, a heavy rain is falling and the guards on the city walls are seeking shelter against the downpour. Ideal weather for an insurrection.\nAs the attention of the guards begin to flag shortly before dawn, the leaders strike. They scale the city walls and kill the guards then move to take on the local garrison and seize the residency. The surprised soldiers have no chance and only those who surrender at once are allowed to live.§($1,>)§§But one young guard, unseen by the rebels, manages to hide away and sneaks out of the compound using the little door next to the gate, that the leaders of the 'Black Fist' foolishly left unguarded. He knows that there is an army of their Lord not far from the town because they just left days earlier to patrol the region surrounding the city.Completely exhausted, he reaches the encampment of the army late at night. He reports what happened in the town and the commander of the\
  117.  army orders the immediate decampment of the army which then starts their trek back to the town.\nThey come within sight of the city walls the next morning and find that no guards were posted there by the rebels. This error in judgement enables the soldiers to advance unseen up to the gate. The army is not that big, but the rebels know nothing of their arrival and so they advance up the streets. Soon thereafter, they are spotted by the rebels. War horns sound in the streets and the battle is joined by the other rebels.But now the training of the army pays off, they are able to beat back the rebels and soon take hold of the city walls and the guard house. The 'Black Fist' fight unto their last breath because they know what awaits them if they are captured alive, but they are no match against the soldiers. Only the residency remains a stronghold for the rebels. The soldiers lay siege to the residency the entire night, but they are not able to get inside. The commander gives the order to\
  118.  burn down the building the next day and soon the flames are blazing up to the roof but none of the rebels leave the building. Despite the horrible outcome, the sympathy for the rebels is small because the 'Black Fist' were not considerate in regards to the needs of the people, having only their own interests in mind.The whole extent of the fight is visible when the first rays of the sun touch the scene. Some houses are burning and one of the important granaries has burnt to the ground. The streets are littered with dead bodies and you can spot people running around aimlessly between the buildings in the smoke.\nIn the following weeks, many of the inhabitants leave the city, some even leave the country, because there are always rumours spreading that the 'Black Fist' will strike again. Despite all efforts to catch the rebels, there are few results. Even when one cell of the rebels is caught there can be an uprising in the next city by another cell. Due to their deliberate lack of\
  119.  central leadership the cells know virtually nothing of each other so prisoners can not and will not tell anything about their comrades and thus the threat remains intact.The faith in the leaders of the city is falling rapidly and many of the people would rather give up their normal life and leave the land to move into neighboring countries instead of living in constant fear that the 'Black Fist' will strike again.§($2,<,-1)§§\n\n
  120. BT_REBELLION2 (//)
  121.                                                                Rebellion\n\nIt is a dark and stormy night. Bolts of lightning flash across the sky and briefly illuminate the little house at the city walls. A dark figure sneaks up to the building, looks around and knocks in a pattern on the old wooden door. Shortly thereafter, the door is opened and candlelight shines out of the house making the face of the man who is entering the building visible.\nInside, there are about 15 men who sit around a large table upon which plans and maps are laid out. Each man is risking his neck, for if any of the royal party finds out what they are deliberating on they will be punished severely. The newcomer, called only Arnulf by the others, tells the gathered people some news.'They just caught Nolan. He won't keep quiet long. If they begin to torture him, then he will soon squeal on us. We have to move soon, or we will miss our chance and never get one again!'\nThe others know what that means. They have\
  122.  been planning a rebellion against the regent of the city for quite some time. The group call themselves 'The Black Fist' and their goal is to plan uprisings in several towns and take the power for themselves. They want to build their own realm with their own rules and will use any means necessary, even deadly force to achieve their goal.\nEvery time the ruler of this realm tried to catch the 'Black Fist', they got away. The 'Black Fist' has no central leadership, each cell is autonomous.The members of the 'Black Fist' are simply unable to subject themselves to central laws and order. Peace and unity are horrible to them, so they try to seed anarchy and chaos. Many of them are ex soldiers who failed to settle down during the time of peace and feel at home in this organisation.\nThey plot until late in the night and agree that they should make their move the following night. Everybody is to inform the other members known to them. The secret weapon depots are opened and everything is\
  123.  made ready for the decisive moment.\nA storm is raging again the following night, a heavy rain is falling and the guards on the city walls are seeking shelter against the downpour. Ideal weather for an insurrection.As the attention of the guards begin to flag shortly before dawn, the leaders strike. They scale the city walls and kill the guards then move to take on the local garrison and seize the residency. The surprised soldiers have no chance and only those who surrender at once, are allowed to live.§($1,>)§§In the following weeks, it becomes quite obvious that the members of the 'Black Fist' have only their own personal gain in mind. Without a strong leadership, law and order fall to anarchy. The rebels start looting and murdering in the city. They take the last riches of the inhabitants and anyone who tries to oppose them is put to the sword at once. Some people barricade themselves in their homes, but the rebels burn those buildings to the ground with the people still inside.\
  124.  Women get raped, men have to do the dirty work of the rebels and even the children have to work long and hard.More and more inhabitants flee from the terror and violence that now rules the city. With them news of the rebellion and the atrocities reach the leader of the country. He is willing to end this rebellion by any means necessary, but the faith in the ruler drops with each passing month while the rebellion is going on. Many people leave the land in fear of further rebellions in other cities but the rebellion also means a drop in taxes. The acres of farm land surrounding the city are no longer tended, the cattle is taken for food by the rebels and the forges are used only for the members of the 'Black Fist' and not for the people themselves.It will take a long time for help to get to the city. New armies will have to be raised and will have to cross the country to get to the city. The rebels have not forgotten that they operate out of the law and will face hard punishment if they\
  125.  are caught. While the city is still under control of the 'Black Fist' rebels from other parts of the country come to 'their' town as soon as they hear about it. The city walls are constantly staffed with guards, the city doors are reinforced and the weapons storage of the city is opened. Everything is made ready for the inescapable fight that will come against the troops of the leader of the country.\nIt will be a tough battle if we are to regain control of this city!§($2,<,-1)§§\n
  126. BT_LUXUSGUETER (//)
  127.                                                 Luxury goods\n\nYou have ruled your realm for quite some time now and sometimes you sit at the hearth in the evening and think about things yet to come.What will the future years bring? Right now, you cannot figure out where the future will lead you.On a beautiful morning you decide to stroll over to the local market once again. The craftsmen offer their goods, some women are chatting with the greengrocer and the smith has set up shop in the market and is busy repairing tools from some farmers that have come to the city this market day.Some traders from far away realms are also here and have laden their stands with goods. You can see oil and spices, marble and jewellery and other fine goods. Your realm doesn't need much of those goods because not many people are living here and they are happy with the goods produced locally. The farmers and craftsmen don't crave for luxury goods and thus their needs are easily satisfied. As you pass the\
  128.  various stands, you are greeted with reverence, because everybody knows that you are the regent. Most faces you recognise because normally the traders are the same that come to this market.However, at the end of the stands, you see a new face. He doesn't have much on his stand, but he has a sample of all luxury good available. The trader is an old man with a thick beard. He eyes you with interest as you near his stand. He bows as you reach him and as he notices your inquiring look, he says 'These are only samples my Lord, I don't offer goods, I offer only knowledge.''Knowledge about what?' you ask as your interest is roused.'Well, we shouldn't speak about this here on the market. Let me visit you in your residency this evening and I will submit a proposal to you.' he says in an almost conspirational whisper.Now you are really interested in what he has to offer, but he won't tell you any details on the market. So you invite him to your residency...§($1,>)§§Later that evening, the\
  129.  trader is escorted to your private chambers. You have selected foods and a jug of excellent wine already, which is gratefully accepted. You are waiting eagerly for what the trader has to tell, but you wait until after the meal.But now you want to know more. The trader has a small wooden box with him, which he never let out of sight as if he is afraid that somebody might steal it.The trader finally begins to narrate: 'I have noticed that you looked at all the luxury goods on the market such as the jewels, the parchment, spices, incense and all the other fine goods. Your subjects surely don't have much need of these goods.But imagine how many of these goods are needed in the huge realms where there are lots of rich people who don't have to work and spend their life in idleness. The demand is high and traders who can supply these goods make huge profits.Thats why several small realms have specialized in the production of these goods. Some supply their liege lord and get treated extremely\
  130.  good by him. Others sell their produce on the open market. Wouldn't that also be something for you?'You answer:'I could very well imagine specializing in the production of these goods, but there is a problem. My subjects are simple people and they don't have the knowledge for the manufacturing of such items.'§($2,<,>)§§A smile flits over the face of the trader. 'That's where my humble self comes in. In this little box I have a treasure that can't be measured by gold.'He slowly opens the lid of the box and some unassuming looking little books come into view. But as you see the title of the first book 'the art of weaving brocade' your ears perk up. Apparently the book tells one how to weave fine fabrics and maybe the other books offer similar information.The trader takes the books out one after the other and reads the titles aloud:'The art of weaving brocade'...very interesting lecture...and here...'manufacturing of incense'...oh, and here is another excellent work...'Gemslore'.He has\
  131.  one book for every luxury good that you can think of with him.You ask him openly:'How much for the contents of the box?'But the trader raises his hands:'Now, now! I can't sell you the complete knowledge. For starters, you don't have enough resources for producing all of these goods and competition is good for business. If you really want to produce some luxury goods, than you have to decide which one you wish to manufacture. I am willing to part with the information of one book. For compensation, you will always sell those goods at a favorable price and I will still get a stately sum of gold now!'Well, the decision is yours now! What will you choose?§($2,<,-1)§§
  132.